domingo, 28 de octubre de 2012

12. Qué es un framework




Es una herramienta que nos brinda una estructura definida para el manejo de un lenguaje permitiendo el desarrollo ágil de aplicaciones.

11. Qué es un patrón de diseño




Es un conjunto de normas o reglas establecidos por que ya se ha comprobado su efectividad y que puede ser aplicado a la solución de problemas similares.

10. Qué es multiplicidad y qué es relación uno a muchos




Es la correspondencia que existe en la relación de una entidad a otra.

La relación uno a muchos es la existencia de una o varias instancias de tipo entidad en el extremo de la asociación.

9. que es MER y como se trabaja




Es la herramienta para representar gráficamente las entidades que componen un sistema del mundo real, identificando sus respectivas relaciones, propiedades y aquella propiedad única dentro de cada una de las entidades

8. que es MVC y como se trabaja en php

Arquitectura MVC

es un patrón de diseño principalmente para entornos web, este divide un proyecto en tres capas o módulos  que consisten en el modelado del negocio, la interfaz del usuario y la lógica o controlador que permite la comunicación entre los módulos.

en php se trabaja dividiendo el proyecto en tres carpetas bien estructurados;
separando el modelo o CRUD y las conexiones al servidor, en otra se guarda todas las vistas en HTML y CSS y en la ultima el conjunto de librerías que contienen las funciones necesarias para la interacción entre el modelo y la vista

7. de un ejemplo de una clase en php y su instanciacion




<? php
public class Persona {

private $nombre;
private $apellido;
private $edad;
private $id;


public function _construc () {
       $this->nombre="nombre";
       $this->apellido="apellido";
       $this->edad=0;
       $this->id=12345;

       } }

Persona $cesar = new Persona () ;
?>

6. cuales son las partes de un lenguaje de programacion




* Sintaxis
* Gramática
 * Semántica

5. como trabajamos el paradigma POO




Se trabaja mediante el modelado de lo que se percibe del mundo real plasmándolo en un modelo de clases teniendo en cuenta las características o propiedades de dichos objetos y las funciones que estos realizan, y las diferentes relaciones que se tienen con otros objetos

4. que es un paradigma




Paradigma es la abstracción o percepción de una situación u objetos del mundo real y ser representados de una forma no tangible, si no que se concibe en el pensamiento.

3. Que es la arquitectura de software



Es el establecimiento de todas las bases, herramientas, la planeación y la estructura que establece la guía en la elaboración de un software que cumpla con los estándares teniendo en cuenta también los aspectos técnicos 

2. Según pressman 7 edición que procesos tienen la ingeniería se software y cuales son sombrilla




procesos de ingeniería                                   procesos sombrilla
*análisis                                                            *control de seguimiento
*diseño                                                             * gestión de riesgo
*desarrollo                                                       *aseguramiento de la calidad
*pruebas
*implementación

1. Que es la ingeniería de software



la ingeniería de software es la aplicación de los procedimientos científicos y lógicos a las disciplinas de la elaboración de sistemas de información bien modelado y estructurado para dar soluciones a problemas del mundo real.