Es una herramienta que nos brinda una estructura definida para el manejo de un lenguaje permitiendo el desarrollo ágil de aplicaciones.
domingo, 28 de octubre de 2012
12. Qué es un framework
Es una herramienta que nos brinda una estructura definida para el manejo de un lenguaje permitiendo el desarrollo ágil de aplicaciones.
11. Qué es un patrón de diseño
Es un conjunto de normas o reglas establecidos por que ya se ha comprobado su efectividad y que puede ser aplicado a la solución de problemas similares.
10. Qué es multiplicidad y qué es relación uno a muchos
Es la correspondencia que existe en la relación de una entidad a otra.
La relación uno a muchos es la existencia de una o varias instancias de tipo entidad en el extremo de la asociación.
9. que es MER y como se trabaja
Es la herramienta para representar gráficamente las entidades que componen un sistema del mundo real, identificando sus respectivas relaciones, propiedades y aquella propiedad única dentro de cada una de las entidades
8. que es MVC y como se trabaja en php
es un patrón de diseño principalmente para entornos web, este divide un proyecto en tres capas o módulos que consisten en el modelado del negocio, la interfaz del usuario y la lógica o controlador que permite la comunicación entre los módulos.
en php se trabaja dividiendo el proyecto en tres carpetas bien estructurados;
separando el modelo o CRUD y las conexiones al servidor, en otra se guarda todas las vistas en HTML y CSS y en la ultima el conjunto de librerías que contienen las funciones necesarias para la interacción entre el modelo y la vista
7. de un ejemplo de una clase en php y su instanciacion
<? php
public class Persona {
private $nombre;
private $apellido;
private $edad;
private $id;
public function _construc () {
$this->nombre="nombre";
$this->apellido="apellido";
$this->edad=0;
$this->id=12345;
} }
Persona $cesar = new Persona () ;
?>
5. como trabajamos el paradigma POO
Se trabaja mediante el modelado de lo que se percibe del mundo real plasmándolo en un modelo de clases teniendo en cuenta las características o propiedades de dichos objetos y las funciones que estos realizan, y las diferentes relaciones que se tienen con otros objetos
4. que es un paradigma
Paradigma es la abstracción o percepción de una situación u objetos del mundo real y ser representados de una forma no tangible, si no que se concibe en el pensamiento.
3. Que es la arquitectura de software
Es el establecimiento de todas las bases, herramientas, la planeación y la estructura que establece la guía en la elaboración de un software que cumpla con los estándares teniendo en cuenta también los aspectos técnicos
2. Según pressman 7 edición que procesos tienen la ingeniería se software y cuales son sombrilla
procesos de ingeniería procesos sombrilla
*análisis
*control de seguimiento
*diseño
* gestión
de riesgo
*desarrollo
*aseguramiento
de la calidad
*pruebas
*implementación
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